家庭交响曲 第十一章

  </br>  诗秋已经不知道陷入第几次的高潮了,” >” >直流,” >道一阵一阵的收缩,把我的手

  指一下一下的往外挤。收缩的力道是如此的强劲,甚至在后洞的” >” >都感觉到了,

  我终于也到了极限,热烫的岩浆像火山爆发般喷” >在诗秋体内深处、深处。

  我抽出” >” >,从身后抱住早已是气喘吁吁、瘫软无力的秋儿,温柔的抚慰著她,良

  久道:&l;秋,你累了,先休息一下吧&r;说著就要下床穿衣。

  诗秋抓住我的手:&l;老公,你不是说要干我一天么,我还可以的。&r;说著想起身服侍

  我。还没起半个身子就软了下去,在床上不住喘息。

  我怜惜的抚摩著她的粉脸:&l;傻宝贝,我是说说而已的,哪里能把你给累坏啊,而且

  现在公司里还有很多事要处理呢,你休息一下,晚上回来我们吃过饭再继续啊我

  还要吃你的拿手菜呢,你没力气怎么给我做啊。&r;

  诗秋这才低低的应了一声,慢慢进入梦乡。而我穿上衣服后往公司而去。

  第十二章

  作者:

  一到公司就见公司里给装修的不错,办公室是一间一室一厅的套间,装修得非常” >

  致气派。一进屋就看到两套宽大的胡桃木的大班桌椅一左一右分列两旁,显得气派

  非凡。每张大班桌上都摆放著两台电脑:台式机靠角放著,掀开显示屏的笔记本则

  放在桌子中央。离笔记本不远的正面放著笔台和名片座,以及一本本翻开的书籍。

  桌椅的后面则是长长的一大排文件柜,里面整齐放著各式各样的电脑书籍。透过里

  间微微洞开的门能看到一张宽大的双人床,想来是平时休息用的中间错落有致打

  上了一米多高的开口「田」字式的隔段,所以整个空间显得层次分明有条不紊,二

  十多台电脑有序的摆放在每个隔段的空档里,而交换机路由器之类的网络设备则放

  在靠边的一个位置上,除了从交换机引出的一” >” >如蛛丝般的网线外,一切都显得

  是那么的整齐划一,隐隐露出点大公司才有的气势与派头。

  而员工们忙的是热火朝天,他们都是一群风华正茂的年轻人,脸上或洋溢著青春的

  朝气和活力,或写著社会历练后的深沉和睿智。我给了他们一个发挥自己才华的平

  台。让他们的热情,激情,才干得以尽情挥洒。在他们的努力下原来公司的游戏已

  经新鲜出炉了,处於公司内部测试期。这游戏是利用目前市面上流行的武打影片的

  动作为基础做一个完全指挥真人对打的全三维游戏,已经完成了整体框架的设计方

  案,余下的仅仅是对游戏具体的细部的润色和加工填充。由於小郭是用外国最先进

  的编程语言设计的,所以所用的游戏引擎本身在国内是一流的,至少领先於市面上

  的国内三维游戏两年以上。而小金所绘制的游戏背景则囊括了世界各地最出色的美

  景,将其融入游戏之中,使玩家好似在名山大川之间游历。至於起著画龙点睛作用

  的背景音乐,由大家一起” >心选择了渔舟唱晚化蝶十面埋伏将军令

  等具有浓郁民族特色的音乐,将其在恰当的故事情节中予以播放,效果更是出色。

  而小虎则利用公司的流动资金购买了,这个服务器是塔式的。面

  板上全是孔,dell的标志很现眼,左下角还有个的标志。据小虎说这个

  服务器是目前最先进的。因为我在给他们布置任务的时候说过,一切从优设计,不

  要怕花钱。所以看他买了这么个东西我也没说什么,相信专业人士么

  因为怕黑客以及病毒,所以小虎做了许多防范措施,比如说一些公司保密文件,用

  鲜满宫堂by绿野千鹤无弹窗

  ibm公司的安全软件:nd-key锁著。我靠,小虎还真是谨慎啊就我在学校看的一

  些浅显的计算机知识所知:nd-key软件是安全界很出名的文件加锁工具。锁定文件

  的密码可以长达1-255位字符,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长

  度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。以现在的个人电脑的运行速度,如果

  想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开著机器破解,永不关机,到他100岁寿

  辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对

  像不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的就派上

  用场了。他在里面让小郭弄了个程序,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏

  对方软件系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和警

  察全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬盘给低级格式化。这下对於大部

  分的黑客都是灭绝式的打击,数据全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来

  纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付

  警察的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,

  总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬件的。 

  至於市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多

  广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测

  试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表” >的名字飞龙在天。

  由於我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公

  司未来的发展有了一定的设想。” >据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游

  戏到复杂大型的网络游戏经历了一个比较盲目的” >索过程,因为行业经验和行业规

  范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的

  优秀游戏为蓝本进行制作。虽然这样的方法表明看来无可厚非,但是这一切却带来

  一些很有趣的问题。作为一个游戏制作者而言,勿庸置疑这些游戏是非常优秀和非

  常先进的,融合了先进的技术和理念,稍微有一些业内经验的人或者说对游戏有过

  研究的玩家,就会被这些游戏的闪光之处所吸引。但是作为一个普通玩家而言,no,

  这些游戏或者说模仿这些游戏而成的成品,并不是那么好玩,而且绝大部分普通玩

  家都是这种说法。相反,现今流行的多款实在是不能说好网游却拥有高数量的用户

  群。这样的结果似乎有点令人哭笑不得了。他们经过调查发现,这一切都是因为游

  戏的制作人员意识太超前的缘故。网络的高速发展,对於游戏来说,也许仅仅只不

  过是一个交流的发展,却并不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行著高速发展,

  不符合玩家游戏本” >的游戏,制作再” >良,技术再先进,理念再优秀,最后也注定

  只能被少数玩家接受,这是违背商品规律的。游戏本身是商品,无法完成符合市场

  的作品,制作公司,或者行业的路也就走到了尽头。所以他们给公司定下的目标就

  是:最终将公司游戏推向市场,推向每一个普通玩家让飞龙公司成为国内知名游

  戏公司。

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